小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……所以,兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

希望上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断朋友联系我,很感谢

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……我们的数据显示,流失玩家回流率与大r玩家收入占比明显的相关性

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……果树,获取大量食物;建造建筑:建设家园、房屋、养殖场、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、坑……、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存-活下去;了良好的生存环境就可以开拓、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/game/bandit-brawler

你知道?就像在过去的日子一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。 除非你把它全部输掉,也就是说

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/steam/game/1133040

你知道?就像在过去的日子一样。踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。除非你把它全部输掉,也就是说

强盗模拟器(Bandit Simulator)

indienova.com/game/bandit-simulator

你知道?就像在过去的日子一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。 除非你把它全部输掉,也就是说

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